jizimuJow
jizimuJowрегистрируется
Приветствуем!, 34 минуты назад
DavidPem
DavidPemрегистрируется
Приветствуем!, 2 часа назад
hihevasex
hihevasexрегистрируется
Приветствуем!, 4 часа назад
divenoCutle
divenoCutleрегистрируется
Приветствуем!, 6 часов назад
cawegrow
cawegrowрегистрируется
Приветствуем!, 7 часов назад
copaytreah
copaytreahрегистрируется
Приветствуем!, 9 часов назад
JamesUnith
JamesUnithрегистрируется
Приветствуем!, 10 часов назад
nemegves
nemegvesрегистрируется
Приветствуем!, 11 часов назад
RobertRep
RobertRepрегистрируется
Приветствуем!, 11 часов назад
luzesivoirl
luzesivoirlрегистрируется
Приветствуем!, 13 часов назад
JamesRor
JamesRorрегистрируется
Приветствуем!, 14 часов назад
LavillHIECE
LavillHIECEрегистрируется
Приветствуем!, 15 часов назад
vozeliPhots
vozeliPhotsрегистрируется
Приветствуем!, 15 часов назад
evujunah
evujunahрегистрируется
Приветствуем!, 17 часов назад
vokefaDox
vokefaDoxрегистрируется
Приветствуем!, 19 часов назад
Живая лента

Российские киберспортсмены могут принести стране 40 миллионов долларов

Изображения

Российские киберспортсмены могут принести стране 40 миллионов долларов

Описание

Не просто игра

Киберспорт — это командные и индивидуальные соревнования по компьютерным играм. От обычных игр киберспорт отличается, во-первых, тем, что он признан официальным видом спорта: Россия это сделала первой в мире в 2001 году, а в 2016-м включила киберспорт в число видов, развиваемых на общероссийском уровне — наряду с футболом, хоккеем, баскетболом. Во-вторых, кибератлеты не сидят днями и ночами за компьютером — это профессиональные спортсмены, у них есть чёткий график тренировок, а также наставник, помогающий им приобрести необходимые навыки и умения.

Кравцов сообщил, что в школах появятся дополнительные занятия по киберспорту

«Важно понимать разницу между киберспортом и обычным геймингом, — пояснил «Парламентской газете» президент Федерации компьютерного спорта (ФКС) России Дмитрий Смит. — Геймеры играют ради развлечения и не ставят задачу улучшить навыки и способности в игре, это их хобби. Их цель — получить удовольствие, приятно провести время и пообщаться с другими игроками. Киберспортсмен же нацелен на результат, у него есть специальная система тренировок, где, помимо практической части, присутствует и теория — разбор тактик и стратегий противников, подготовка своих собственных заготовок и многое другое«.
Кроме того, для компьютерных турниров подходят не все игры, а только те, которые обладают соревновательным элементом. Игровая сессия в них должна быть короткой, чтобы состязание не длилось часами и оставалось зрелищным. В них не должно быть сюжета. Зато необходимы равные условия для соревнующихся игроков. Из сотен тысяч существующих игр под эти условия подходят всего десятка два. В числе самых популярных — трёхмерные шутеры (3D shooter), симулирующие бой между командами игроков на современном или фантастическом оружии, симуляторы спортивных игр (например, серии игр FIFA или NBA), стратегии в реальном времени (StarCraft) и командные ролевые игры с элементами тактико-стратегической игры (League of Legends, Dota 2).

Индустрия на миллиард

Сейчас турниры по киберспорту, в том числе международные, проводят по всему миру, а их аудитория превышает 230 миллионов человек. В 2000 году появился даже аналог Олимпийских игр — World Cyber Games. В 2019 году, по экспертной оценке, доход киберспортивной индустрии составил 950 миллионов долларов.Успешно развивается киберспорт и внутри нашей страны. ФКС России проводит чемпионат и Кубок России по компьютерному спорту, международный турнир «Открытый кубок ФКС России», а также студенческую и школьную киберспортивные лиги при поддержке Минспорта, Минпросвещения, Минобрнауки. Также в регионах проходят муниципальные и городские компьютерные соревнования при поддержке региональных властей и спонсоров.

Крикет и спортивный бридж могут получить господдержку

По словам Дмитрия Смита, российские игроки хорошо выступают во всех дисциплинах киберспорта, но особенно — на

«боевой арене» и в «стратегии реального времени». Есть и звёзды, пробившиеся на высший мировой уровень. Например, Дмитрий «Happy» Костин стал одним из сильнейших игроков планеты по Warcraft 3: The Frozen Throne. Наш спортсмен Сергей Платов, выступающий в дисциплине «файтинг», получил квоту на участие в финале чемпионата мира по игре Tekken 7. А российская команда Virtus.pro в январе 2021 года поднялась на первую строчку престижного международного рейтинга ESL по Dota 2.«У этой команды огромные шансы выиграть главный мировой турнир по Dota 2 — The International, где разыграют более 40 миллионов долларов», — добавил президент ФКС России.

Полезно для здоровья

Но от России явно ждут ещё больше побед на мировой компьютерной арене. Президент Владимир Путин во время всероссийского открытого урока 1 сентября 2020 года заявил, что готов содействовать развитию киберспорта и его продвижению в школах, чтобы геймеры могли выступать "не только на внутренних чемпионатах, но и на международных соревнованиях".Подключиться к этой инициативе хотят и депутаты Госдумы. Тем более, как отметил Александр Прокопьев, с каждым годом растёт конкуренция в сфере киберспорта со стороны других стран — в первую очередь США и Китая. Поэтому парламентарии 18 февраля обсудят, как встроить компьютерный спорт в систему образования.

В России наладят собственное производство спорттоваров

"Для меня очевидны два условия, необходимые для успешной интеграции киберспорта в школы и университеты, — сказал Прокопьев. — Первое — это наличие методики и квалифицированных специалистов, под присмотром которых будут проходить тренировки. Второе — это информационное сопровождение. В восприятии многих родителей и учителей киберспорт — это игра в компьютер, а не состязание с другими людьми. Они видят оболочку, но не вникают в суть. В этом плане необходима долгая просветительская работа".
Убедят учителей и родителей ещё и в том, что, по оценке психологов, киберспорт развивает у детей зрительную память, воспитывает дисциплину и самоконтроль, повышает самооценку, что отражается и в других сферах жизни, отметил депутат. По словам Прокопьева, компьютерные игры используют даже для тренировок хирургов, пилотов, солдат.
«Запрос на киберспорт есть со стороны молодёжи, и это отрадно, ведь в процессе занятий молодые люди тренируют остроту ума, соображения, быстроту реакций и принятия решений, эмоциональную устойчивость — то, что называется софт скиллс, — подтвердил «Парламентской газете» председатель Комитета Госдумы по физической культуре, спорту, туризму и делам молодёжи Борис Пайкин. — К тому же киберспорт расширит возможности людей с физическими ограничениями здоровья в плане реализации своего спортивного потенциала«.
Параллельно ФКС России уже разрабатывает стандарты обучения и спортивной подготовки, чтобы открыть полноценные киберспортивные секции.

В законодательстве может появиться понятие дистанционных киберсоревнований

«Другим вектором развития станет подготовка тренеров, которые смогут грамотно обучать детей и доносить до них важность ответственного занятия спортом, — добавил Дмитрий Смит. — Для этого мы активно углубляем сотрудничество с вузами, чтобы запустить курсы профессиональной переподготовки и повышения квалификации».

Онлайн-турнирам — официальный статус

ФКС России также ожидает от парламентариев, что онлайн-турниры и дистанционные соревнования получат законодательную основу. По словам Дмитрия Смита, это нужно, чтобы спорт жил и развивался даже в условиях пандемии.

"В марте 2020 года из-за коронавируса мы столкнулись с необходимостью переноса финалов наших соревнований в онлайн-формат, — рассказал он. — Федерация смогла оперативно отреагировать на эти условия, внести необходимые изменения в регламентирующие документы. Но все наши инициативы направлены не только на киберспорт, но и на весь спорт в целом. Мы активно взаимодействуем с коллегами из других федераций, а также с Минспортом по вопросам создания онлайн-платформ для проведения соревнований. Сейчас наша общая задача, чтобы онлайн-турниры и дистанционные соревнования получили законодательную основу«.
Читайте также:

• Киберспорт — это спорт будущего или развлечение?

• Киберспортсменов отделят от игроманов

• Депутат рассказал о преимуществах развития киберспорта в России

Смит уверен, что рано или поздно все спортивные соревнования столкнутся с необходимостью цифровизации. А киберспорт в силу своей молодости и непосредственной связи с цифровым миром может стать примером для других видов.Кстати, ещё в 2018 году, когда эту тему обсуждали на площадке Госдумы, Александр Прокопьев сообщал, что инициативу внесения в законодательство понятия дистанционных соревнований эксперты признали перспективной и нужной.

Топ-5 киберспортивных дисциплин

Dota 2 — игра в жанре MOBA (Multiplayer Online Battle Arena, буквально «многопользовательская онлайновая боевая арена»). В состязаниях этого жанра две команды игроков сражаются друг с другом на карте особого вида. Каждый игрок управляет одним персонажем из определённого списка доступных героев, отличающихся своими способностями. В течение матча персонажи могут становиться сильнее, получать новые способности и снаряжение. Конечная цель матча — уничтожение базы противника.League of Legends — второй представитель жанра MOBA и самая популярная игра среди киберспортивных дисциплин в мире. Число одновременно играющих онлайн людей приближается к 30 миллионам, а это почти 70 процентов от всех поклонников MOBA в мире. Чемпионат мира по этой игре проводится с 2011 года, за играми следят около 32 миллионов онлайн-зрителей.Counter-Strike: Global Offensive — самый известный представитель жанра First Person Shooter, или просто «стрелялка от первого лица». В игре противостоят две команды — террористов и спецназа. Побеждает та, которая выполнит задание карты или уничтожит противников. За выполненные задания и уничтоженных противников игрок получает деньги, которые может потратить на покупку оружия.StarCraft II — представитель жанра RTS (Real-Time Strategy — стратегия в реальном времени). Суть игры состоит в постройке и развитии своей базы и уничтожении базы противника с помощью своих боевых юнитов. Герои игры — представители трёх космических рас, у каждой свои преимущества и недостатки, а потому и различные стратегии и пути к победе. Первая часть этой игры вышла в 1998 году и стала лидером среди сетевых RTS на многие годы и одной из первых киберспортивных дисциплин.Hearthstone — симулятор коллекционной карточной игры. Это пошаговая дуэль двух игроков, задача которых — уничтожить противника с помощью своей уникально составленной колоды. Для улучшения своей колоды можно покупать редкие и более мощные карты в игровом магазине или получать их как награду за участие в играх на Арене.

Источник

Парламентская газета
Опуб. 18 февраля 2021
463
0
Нет комментариев. Ваш будет первым!
Загрузка...

Читайте также

Популярные фото Феодосии